¿Por qué un juego creado por tres personas ha conectado tanto con su audiencia? Hollow Knight y su éxito.

Deja un comentario / Autora: Lovelyn

¿Qué es Hollow Knight?

Hollow Knight es un videojuego del género metroidvania en 2D donde encarnamos a El Caballero una especie de vasija "defectuosa" que resulta ser la vasija perfecta para un propósito mayor. En el juego tenemos que combatir con cantidades de jefes, cada uno con sus ataques mientras conocemos la historia detrás de nuestro enigmático personaje que estimulan al jugador a sentir diferentes emociones.

Es un juego lanzado el 24 de febrero de 2017 en donde todas sus ilustraciones son dibujadas a mano y utilizando un sistema de capas para dar mayor profundidad. Cuando jugamos vemos los detalles bien pulidos del juego, y luego nos enteramos que tres personas llevaron a cabo este juego surgido durante el evento de creación de videojuegos Ludum Dare donde crearon a Hungry Knight un caballero que como en PacMan iba devorando a los enemigos que encontraba, aunque no ganaron les gustó tanto el concepto del caballero que decidieron expandirlo financiando mediante una campaña de Kickstarter en 2014.

Soy Lovelyn, la autora de este y de los demás artículos que verás en Huella Gaming. Antes de desarrollar la idea principal les contaré brevemente cómo yo me adentré en el mundo de los metroidvanias. Antes, era una jugadora que no me llamaba para nada la atención los juegos con éstetica 2D a simple vista me generaba mucho ruido visual. Pero, un día a mediados de 2025 donde Hollow Knight: Silksong estaba recién sacado del horno fui convencida por mi hermano Ronnie de probarlo en directo.

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Mi espíritu competitivo no iba a dejar que mi hermano se quedara sin saber si era buena o no. Yo misma en ese momento quería saber si era buena o no… solo les puedo decir que desde el inicio hasta culminar Silksong me convertí en fan, en fan de Silksong, de Team Cherry, de los juegos metroidvania.

¿Qué encontraremos en el juego?

Ahora volviendo a el tema, ¿Cómo un juego donde un enano se enfrentaba a grandes jefes logró que los fanáticos lo amaran y esperarán año tras año de tener otra entrega de Hollow Knight sin tener respuestas de Team Cherry? En este artículo te expongo mi hipótesis a que se debe esto.

Ya sea porque fuimos estropeados por amigos o porque lo descubrimos solos a la hora de jugar. Esto es lo que observaremos al jugar Hollow Knight:

  • Personajes cada uno con su esencia única que nos hará encariñarnos.
  • Zonas con dificultades por sus obstáculos como Cumbre de Cristal o Path of Pain.
  • Historia que engancha por su contenido singular, un rey avaro que entre las vasijas que creo eligió la que para él era la perfecta pero no sirvió para el plan porque tuvo sentimientos.
  • Tremendo soundtrack creado por Christopher Larkin que armoniza la situación en todo momento incluso en momentos que nos genera mas tensión.
  • Jefes dificiles que se deben combatir mas de una vez en su version normal y onírica como el Grimm, Destello, Zote…
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¿Por qué mencionó a Zote en jefes dificiles?

Todo esto que experimentamos en el juego causa un estímulo en nuestro interior, conocidas como el Cuarteto de la Felicidad. Estas hormonas están dentro del cuerpo humano y son activadas mediante acciones en nuestras vidas entre ellas cuando alcanzamos metas, hacemos ejercicio, socializamos, entre otros. Si eres gamer te propones ciertas metas a la hora de jugar o durante el juego recibes recompensas, y ya sabes a lo que quiero llegar, no?

espera, espera... hormonas... felicidad... ¡Lovelyn no entiendo nada!

Bien, querido amigo internauta, el cuarteto de la felicidad son cuatro hormonas y neurotransmisores naturales. Estas son la Endorfina, Serotonina, Oxitocina y la Dopamina. Le asignaremos personajes de Hollow Knight a cada uno para que entiendas:

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Coleccionista que siempre está riendo y con una notable locura sin cura por lo que hace representa a la Endorfina que son liberadas cuando se practica hobbies favoritos, cuando te ríes y duermes bien, estas bloquean la sensación de dolor y generan bienestar.

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ForjaAguijones en su estado de tristeza cuando nos forja nuestra última mejora del aguijón, donde pierde su motivación porque completó su meta. Al punto de solicitarnos que lo eliminemos con su última creación y no cualquiera si no la mejor de todas que ha podido forjar: el Aguijón Puro es el claro ejemplo de cuando hay ausencia de Serotonina ya que esta es la hormona contra la depresión, la ansiedad, el éstres cuando se libera esta hormona fomentamos sensaciones de optimismo.

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Bretta implicada en vínculos emocionales como el amor, la excitación sexual, la confianza se relaciona con la Oxitocina se activan por contacto físico como un abrazo. En el caso de nuestra amiga Bretta al ser rescatada por El Caballerito vemos en su casa en Boca Sucia como crea peluches y una poesía idealizando una vida con el aunque después nos reemplaza por Zote.

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El jugador como El Caballerito o Hornet que cuando realizamos una actividad que satisface una necesidad o deseo activamos la Dopamina nos hace sentir bien y nos motiva a repetir la acción. El Caballerito que canónicamente nunca perdió una pelea, cuando se enfrentaba a un jefe y le salía bien seguía hacia adelante. Como jugadores cuando salíamos victoriosos en una pelea nos sentíamos genial y queríamos al próximo jefe.

No soy especialista de la salud, solo investigue...

Conclusión

En definitiva, los jugadores con los juegos pueden experimentar un mar de emociones no solo felicidad aunque solo explique las de estás. Cuando somos derrotados nos genera estrés, cuando pasa un trama trágico nos da tristeza y cuando ganamos sentimos una felicidad. Hollow Knight para quien lo jugó lo marcó de por vida al ser un juego que en cada zona hay un obstáculo por pasar. Así como leer un buen libro, una película bien guionizada y producida y un juego bien desarrollado.

Team Cherry consiguió jugadores apasionados por el juego porque cada jugador en varios puntos del juego liberó emociones. Y, es un logro para una estudio de videojuegos indie poder causar eso en su primer juego. ¡Enhorabuena, Team Cherry!

Un producto no se valora por la calidad si no por la emoción que genera.

↪ Por cierto te dejo aquí mi playlist de mi gameplay completo de Silksong desde el acto 1 hasta el acto 3. 

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