El reset histórico de Xbox: Halo y Activision, despidos y fusiones.

GTA 6: todas las novedades y detalles del gameplay revelados por Rockstar
calendar_today23 de septiembre de 2026
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Khiara SelineeKhiara Selinee

El sector de los videojuegos se encuentra ante uno de los movimientos más drásticos de los últimos tiempos. La división de videojuegos de Microsoft ha iniciado la reestructuración más significativa en la historia de Xbox, marcada por un volumen masivo de despidos y la reorganización interna de sus estudios para atajar severos problemas.

¿Por qué Microsoft influye en las decisiones de Xbox?

Microsoft influye —y en última instancia determina— las decisiones estratégicas de Xbox porque Xbox no es una compañía independiente, sino una división de negocios de Microsoft Corporation (específicamente integrada dentro de su área de Gaming y More Personal Computing).

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Asha Sharma, directora ejecutiva de XBOX.
Asha Sharma, directora ejecutiva de XBOX.

¿Quién tomó la decisión y por qué?

Los ajustes han sido liderados por la directiva de la compañía, encabezada por la directora ejecutiva Sharma. La causa principal de este giro radical responde a problemas de rentabilidad que arrastra la marca.

A pesar de los recortes, la dirección sostiene una visión optimista a largo plazo. Según Sharma, "este cambio no es para hacer que Xbox sea más pequeña, sino para un futuro más prometedor", asegurando además que la división "volverá al crecimiento en 2027″.

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Las cifras de la reestructuración

Las decisiones tomadas en la cúpula directiva impactarán fuertemente a la plantilla global de la compañía:

Despidos en Xbox: Se prevé el recorte de 3.200 empleados para el próximo año.

Impacto total en Microsoft: Un total de 4.800 despidos en Microsoft afectarán directamente a la división de Xbox.

Comunicaciones clave: El 22 de septiembre, el vicepresidente sénior Matt Booty publicó una carta abierta dirigida a todos los empleados de Team Xbox a nivel mundial. Asimismo, se ha convocado una reunión general del equipo para el 6 de octubre en el Town Hall, donde se abordará el futuro de la marca.

Estudios fusionados en XBOX.

Fusiones de estudios y giro estratégico en sus franquicias

Como parte de esta reorganización para optimizar recursos, Microsoft procederá a la fusión de varios de sus estudios de desarrollo clave.

Uno de los movimientos más destacados en esta nueva etapa es el cambio de rumbo para su franquicia estrella: Activision se encargará de desarrollar un nuevo juego de Halo, lo que representa una sinergia inédita tras la adquisición del conglomerado de desarrolladoras por parte de Microsoft. El estudio original Halo Studios sufrió una oleada masiva de despidos que redujo su plantilla de manera drástica. Aunque el estudio no cierra por completo, su rol se limitará exclusivamente a dar soporte técnico y comunitario a los títulos ya existentes, cediendo por completo el testigo creativo de la franquicia. Se ha confirmado que Activision formará un estudio independiente y exclusivo dentro de su estructura —separado de los equipos habituales de Call of Duty— para encargarse de una nueva entrega troncal de la saga, prometiendo un título de grandes ambiciones que devuelva a la franquicia al primer plano de la industria.

A continuación se detallan los estudios que han sido fusionados, integrados o transferidos a otros sellos corporativos:

Playground Games y Turn 10 Studios: Dos de los desarrolladores clave de conducción de Xbox se unifican para convertirse en un único estudio centrado en las franquicias de Forza y Fable.

Turn 10 Studios fundado en 2001 y con sede en Redmond, Washington, es el creador y desarrollador histórico de la saga de simulación Forza Motorsport y Playground Gamesestudio británico (Leamington Spa) responsable de la popular saga arcade Forza Horizon y del reinicio en desarrollo de la franquicia Fable.

Obsidian Entertainment y Bethesda Softworks: Obsidian deja de operar de forma independiente en Xbox Game Studios para integrarse bajo la tutela directa de Bethesda. El equipo mantendrá el desarrollo de Grounded e iniciará un nuevo proyecto de la saga Fallouten colaboración con Bethesda Game Studios.

Rare y World’s Edge y Activision: Ambos estudios abandonan la estructura tradicional de Xbox Game Studios y pasan a ser supervisados operacionalmente bajo la división de Activision.

Rare histórico estudio británico fundado en 1985 (creador de Banjo-Kazooie, GoldenEye 007 y Perfect Dark), cuyo título principal y en constante soporte live-service es *Sea of Thieves y World’s Edge estudio interno creado por Microsoft en 2019 para encargarse de la gestión global, desarrollo y supervisión de la franquicia Age of Empires.

Halo Studios y Activision: No es una fusión de estudios convencional, sino una transferencia de franquicia. La franquicia Halo y el desarrollo del próximo título principal pasan a manos de Activision (que creará un equipo dedicado a Halo). Halo Studios se reduce a un equipo menor encargado de dar soporte a la comunidad y a los juegos existentes en el mercado.

Halo Studios creado originalmente como 343 Industries para tomar el relevo de Bungie, ha sido responsable de Halo 4, Halo 5: Guardians y Halo Infinite.

Estudios independientes o en negociación XBOX.

Estudios que se convirtieron en independientes o negociando su libertad

A diferencia de los cierres absolutos o las fusiones, estos estudios han negociado su independencia conservando sus marcas, propiedades intelectuales y catálogo de juegos:

Double Fine Productions: estudio estadounidense fundado por el legendario desarrollador Tim Schafer en el año 2000, conocido por sus juegos de autor llenos de humor, creatividad narrativa y dirección artística única.

Volvió a ser un estudio independiente tras acordar su salida de la división de Xbox. Conservan la propiedad intelectual de sus juegos, su catálogo histórico (Psychonauts, Grim Fandango, Brütal Legend) y financiación acordada para mantener sus operaciones de manera autónoma.

Compulsion Games: estudio canadiense con sede en Montreal, fundado en 2009. Destaca por su enfoque artístico expresivo, historias oscuras y mundos distópicos con una fuerte identidad visual.

Se desvinculó de Xbox Game Studios para retornar al modelo de desarrollo independiente. Mantienen las propiedades intelectuales de sus proyectos (incluyendo We Happy Few y su título South of Midnight), así como su catálogo existente.

Undead Labs: estudio estadounidense con sede en Seattle, responsable y creador de la popular saga de supervivencia zombie State of Decay.

Completó su transición para operar como desarrollador independiente. A diferencia de una ruptura total, operará de forma independiente pero mantendrá un acuerdo comercial con Xbox para la publicación de sus juegos. Debido a esto, su próximo gran proyecto, State of Decay 3, continuará bajo su desarrollo y estará disponible desde el primer día en Game Pass.

Como parte del plan de reestructuración y desinversión ejecutado por Microsoft, algunos estudios de desarrollo han abandonado la tutela de Xbox Game Studios para recuperar su independencia operativa.

Estado de otros estudios en negociación:

Arkane Studios: Se encuentra actualmente en un proceso de consulta y negociación para determinar su venta, posible separación como estudio independiente o cierre definitivo.

Ninja Theory: Tras fracasar dos acuerdos de compra/separación con terceros, el estudio responsable de la saga Senua’s Saga: Hellblade ha entrado en periodo de consulta para un posible cierre.

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Bibliografía & Referencias

Entidades Mencionadas:
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