El verdadero rival de Pokémon: ¿Palworld o Aniimo?
Khiara SelineeEn los últimos años se ha mencionado a Palworld y Aniimo como golpes directos a Pokémon al incursionar en la misma temática. Para responder a la pregunta inicial, mi respuesta corta es que tanto Palworld como Aniimo son rivales legítimos de Pokémon, pues ambos desafían la fórmula central de la franquicia: la captura y batalla de criaturas. Pero, Palworld y Aniimo no son los únicos desde hace años hay juegos que incursionaron en el género Monster Tamer.
Esto nos lleva a una duda clave: ¿por qué fue Palworld el objetivo de la demanda de Nintendo si no comparte la misma filosofía de diseño? Precisamente es demandado no por filosofía de diseño (derechos de autor) si no por mecánicas de juego infringiendo así múltiples patentes. En cierto modo, esa batalla legal funcionó como un escudo de contención: le permitió a proyectos posteriores como Aniimo identificar las líneas rojas marcadas por las patentes de Nintendo y ajustar sus mecánicas para evitar conflictos judiciales.
A continuación, analizaré en detalle la demanda de Pokémon contra Palworld, la probabilidad de que Aniimo enfrente problemas legales similares, el estado actual del litigio y quién tiene las de ganar en este enfrentamiento histórico.
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Diferencia entre Palworld y Aniimo
El núcleo de juego de Palworld está diluido entre la supervivencia, la construcción y el uso de armas de fuego, dejando a las criaturas como un componente más del sistema. Su fórmula mezcla la recolección de criaturas con la automatización de bases y la acción, convirtiendo a los "Pals" en mano de obra o recursos. Su verdadero impacto no radicó en arrebatar la esencia del combate RPG a Pokémon. En cambio, Aniimo pone el foco de lleno en las criaturas, convirtiéndolas en el eje absoluto tanto del combate como de la exploración y la movilidad. Su mecánica distintiva, Twining, permite al jugador transformarse directamente en el Aniimo capturado. Esta mecánica no solo sirve para combatir a su lado, sino para alterar la movilidad y resolver puzzles ambientales (volar como una criatura alada, cavar bajo tierra, nadar en profundidades).

Demanda de Nintendo contra Palworld
Nintendo se ha mantenido en una postura de “tolerancia cero” por años y en la actualidad sigue con esa misma posición. Demanda a quienes ellos consideran que arremeten con sus patentes o derechos de autor frenando a personas que promueven la piratería de sus obras pero también impidiendo que estudios de videojuegos publiquen sus obras.
El 18 de septiembre de 2024 Nintendo y The Pokemon Company interpusieron una demanda por infracción de patentes en contra de Pocketpair, los creadores de Palworld.

¿Qué es Pocketpair?
Es una empresa privada desarrolladora y editora de videojuegos fundada por Takuro Mizobe en 2015 quien mientras estudiaba en el Instituto Tecnológico de Tokyo fue un participante en Nintendo Game Seminar un programa educativo organizado por Nintendo en Japón entre 2005 y 2014 para universitarios japoneses. Quienes eran aceptados recibían clases y mentoría directa de creadores y desarrolladores profesionales de Japón además de que los jóvenes matriculados en el programa formaban equipos para desarrollar títulos originales y funcionales destinados a las consolas Nintendo DS o Wii U, de hecho el primer título de Takuro “The Tentai Show” fue publicado en este programa para Nintendo. Los amigos que conoció Mizobe durante su pasantía en el programa y en la universidad fueron los desarrolladores que iniciaron Pocketpair junto a él. Pocketpair cuenta con 6 juegos desarrollados entre ellos Palworld que fue anunciado en 2021 y publicado finalmente en 2026.
Tras la demanda, Pocketpair afirmó que investigaría las acusaciones expresando su desconcierto por tener que desviar recursos del desarrollo del videojuego a gastos para el juicio. Luego afirmaron que desconocían y no fueron notificados sobre cuáles eran las múltiples infracciones de patentes que habían violentado. Posteriormente hicieron un ajuste preventivo en el juego para limitar el alcance de los reclamos donde se invocaba a las criaturas mediante esferas, esta es una de las patentes señaladas que fueron violentadas. Más tarde junto con su equipo de abogados revisaron las mecánicas del juego y consideraron que operaba dentro de la legalidad.
Mizobe comentó que creció en la generación de Pokémon y le tenía mucho respeto. Pero aún así estableció que no iban a frenar el desarrollo del juego mientras está en proceso de litigio con Nintendo. Pero ya “el palo estaba dado” y Pokémon realizo unos ajustes a la demanda para que no se disuelva.
Detalles sobre la demanda hasta ahora
En la actualidad Nintendo y The Pokemon Company se abstienen de hacer comentarios sobre temas relacionados con el contenido de la demanda. Pero todo esto es lo que se sabe hasta el momento:
Nintendo emite un comunicado de prensa donde presenta una demanda contra Pocketpair Inc desarrolladora de Palworld por infringir en múltiples patentes (N.º 7545191, 7493117, 7528390 y 7349486) ante el tribunal de distrito de Tokio solicitando una orden judicial contra la infracción y una indemnización por daños y perjuicios. Las tres patentes claves en el litigio abarcan:
-El acto de apuntar, lanzar un objeto esférico en un entorno 3D para capturar una criatura y el cálculo de probabilidad del éxito según el campo de visión y estado de la criatura.
-La invocación de criaturas en el mapa mediante el lanzamiento de objetos para iniciar combates en tiempo real o montarlas.
-La mecánica de planar o cabalgar criaturas sobre el terreno.
-La mecánica “auto-Switch” donde cambia automáticamente la criatura montada dependiendo de la región en que se encuentre.
Diversas oficinas de patentes (incluida la USPTO en EE. UU. y la JPO en Japón) han rechazado por "falta de novedad" o "evidencia previa" varias patentes divisionales con las que Nintendo buscaba acorralar internacionalmente la fórmula de invocación.
El caso continúa su proceso legal, pero ha dado un giro trascendental. Al Pocketpair modificar el lanzamiento directo de “PalSpheres” y sustituir el planeo directo sobre las criaturas mediante actualizaciones se realizó un ajuste a la demanda en respuesta a estos cambios reduciendo el alcance de las reclamaciones de Nintendo a sólo versiones antiguas de Palworld.
¿Quién tiene más probabilidades de ganar?
Legalmente, el escenario actual apunta a un triunfo pírrico para Nintendo: Nintendo podría ganar una indemnización pequeña por el periodo en que las versiones antiguas de Palworld estuvieron activas (estimada legalmente en apenas 5 millones de yenes o $30,000 USD).
Sin embargo, Pocketpair logró blindar la versión actual y definitiva de Palworld, permitiendo que el juego continúe vendiéndose y expandiéndose sin riesgo de suspensión judicial (injunction).

¿Irá Nintendo tras Aniimo?
No creo que vayan detras de Aniimo porque aunque pertenece a los Monster Tamer las mecanicas de juegos se diferencian de las de Pokemon:
1) Aniipods: En Aniimo, para capturar una criatura se lanza un objeto cúbico y no una esfera como en Pokemon.
2) Twining: Al transformarse el jugador en la criatura para poder volar, nadar, y realizar otras actividades se aleja de la patente de cabalgar a las criaturas para hacer diversas acciones.
El nuevo rumbo del género
Palworld demostró que el género Monster Tamer no pertenece a Pokémon ni se limita al combate por turnos en cuadrículas cerradas. Títulos como Aniimo, Kindred Fates y DokeV están consolidando una nueva era donde la captura de criaturas se integra orgánicamente con mundos abiertos interactivos, físicas de movimiento avanzadas y jugabilidad cooperativa sin temor a represalias judiciales.
¿Cuál es tu postura ante este debate?
–¿Consideras que Palworld, Aniimo u otro título representa una verdadera amenaza o competencia directa para Pokémon?
–¿Ves el dominio histórico de Pokémon en el mercado como un impulsor de calidad o como un freno a la innovación del género?
–¿Qué opinas sobre las recientes disputas legales de patentes: protegen la creatividad de los desarrolladores o limitan el avance de la industria de los videojuegos?
Bibliografía & Referencias
Fuente: huellagaming.com
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Se tenia que decir y se dijo, velo ahi, opino que tienen orientaciones, mecanicas y metricas diferentes aunque sean del mismo genero en realidad
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