Propuesta de ley en EEUU que otorga un poder a gamers
"Power to the Players Act" es una iniciativa legislativa para que los usuarios sean propietarios reales de sus videojuegos digitales.


En este artículo
Ritchie John Torres es un político estadounidense y miembro de la Cámara de Representantes de los Estados Unidos representa el 15.º distrito congresional de Nueva York desde 2021. Torres el 15 de octubre de 2026 propuso una propuesta legislativa llamada Power to the Players Act (Ley de Poder para los Jugadores) que busca que los usuarios sean propietarios reales de sus videojuegos digitales en lugar de adquirir licencias revocables.
¿Qué es una licencia revocable?
Una licencia revocable es un permiso o acuerdo que quien lo otorga (el licenciante) tiene el control de cancelar o retirar en cualquier momento o bajo ciertas condiciones establecidas.
Causas comunes de revocación: Falta de pago, uso indebido del material, vencimiento de un plazo o violación de los términos del contrato.
Al comprar contenido en plataformas en línea, muchas veces adquieres solo una licencia revocable; si la tienda retira el producto del catálogo, puedes perder el acceso.
¿Por qué están importante esto?
Por si vives bajo una roca y no te has enterado Sony dejará el formato físico en los videojuegos quiere decir que solo venderá los juegos de manera digital. Se compran en línea, se descargan y se guardan en la biblioteca digital así si se te olvida tu cuenta o la pierdes por algún motivo igualmente se perderán tus juegos y tendrás que tratar de recuperar esa cuenta o en los peores de los casos crearte otra cuenta y comprarte de nuevo los juegos. ¿Ves la magnitud de esto?
Bueno antes de esta oleada de debates y/o decisiones de formato físico existe una realidad y es que cuando compras un videojuego puedes jugarlo siempre y cuando el juego siga activo. Pasa muchas veces que se cierran los servidores en línea, pérdida de licencias de contenido de terceros (derechos de autor) por lo que el juego debe dejar de distribuirse y ser eliminado de las tiendas digitales pero en este último caso quienes ya compraron el juego pueden descargarlo sin problema aunque a veces se queden en la pantalla de inicio.
En resumén, La revocación de licencias de software y el cierre de servidores son dos de los problemas más críticos en la industria de los videojuegos moderna, afectando directamente la propiedad digital de los consumidores. Cuando compras un juego digital, legalmente estás adquiriendo una licencia revocable de uso, no el producto en sí , lo que significa que las compañías pueden retirar tu acceso en situaciones específicas.
Puntos claves de la propuesta
Propiedad real: Busca que las compras digitales de videojuegos constituyan una propiedad legítima y no un alquiler disfrazado de venta.
Derecho a transferir y revender: Permitiría a los consumidores conservar, transferir y revender sus títulos adquiridos.
Modo sin conexión (offline ): Obligaría a las compañías a proveer una modalidad offline o solución jugable antes de apagar los servidores de un juego en línea, evitando casos como el cierre de títulos tipo NBA 2K o The Crew .
Rol de la FTC: Daría facultades a la Comisión Federal de Comercio (FTC) de EE. UU. para establecer normativas de protección a las bibliotecas digitales de los usuarios.
Fundamentos y conclusiones
La propuesta nace como respuesta a las crecientes quejas de la comunidad (impulsadas fuertemente por movimientos ciudadanos como Stop Killing Games ) ante prácticas de la industria donde juegos comprados a precio completo se vuelven completamente inutilizables cuando las empresas deciden apagar sus servidores.
El congresista Torres fundamentó su propuesta señalando que las familias ahorran para adquirir este software y merecen la seguridad de que su inversión no desaparecerá de un día para otro por decisiones corporativas. Como contraparte, la Entertainment Software Association (ESA) —el principal grupo de presión y representación de la industria del videojuego— ha manifestado su postura en contra. La asociación argumenta que regulaciones de este tipo podrían incrementar los costos operativos y obstaculizar la innovación o el desarrollo de nuevas experiencias multijugador en línea.
Bibliografía & Referencias
Torres, R. (2026, October 15). Rep. Torres announces Power To The Players Act, legislation to ensure gamers own their games. U.S. House of Representatives.
Axon, S. (2026, October 16). US Rep proposes bill to give video game buyers “ownership,” not “a license”. Ars Technica.
Webster, A. (2026, October 18). Video game ownership bill introduced in Congress. The Verge.
Fuente: huellagaming.com
