Epic Games vs. Steam: ¿por qué los juegos gratis no son suficientes para destronar al rey del PC?

Epic Games regala juegos y ofrece mejores condiciones a desarrolladores, pero Steam domina la experiencia social. ¿Qué tienda merece tu preferencia?

Khiara Selinee
verified
Khiara Selinee Tu Geek de Confianza
calendar_today -- • schedule 1 min de lectura • visibility --

SONDEO DE COMUNIDAD

¿Qué prefieres?

Loading ...

La competencia entre Epic Games Store y Steam ha generado discusiones entre jugadores de PC. Mientras una plataforma apuesta por regalar videojuegos, ofrecer descuentos y atraer desarrolladores con mejores condiciones económicas, la otra se ha convertido en un punto de encuentro para millones de usuarios que no solo compran juegos, sino que también construyen comunidades a su alrededor.

¿por qué Epic Games todavía tiene dificultades para competir con Steam en la experiencia que ofrece a los jugadores?

Mi postura es que Epic ha conseguido razones importantes para que los usuarios abran su tienda, pero conseguir que entren no es lo mismo que convencerlos de quedarse. Y esa diferencia explica buena parte de esta rivalidad.

Epic Games Store y Steam: dos maneras de entender una tienda de videojuegos

Ambas plataformas permiten comprar y descargar juegos de PC, pero sus estrategias no han sido idénticas.

Steam, desarrollada por Valve, lleva años construyendo un ecosistema que combina distribución digital, funciones sociales, reseñas de usuarios, guías, foros, logros, listas de deseos y herramientas para descubrir nuevos títulos. Su valor no se limita a la biblioteca de juegos: también reside en todo lo que sucede alrededor de ellos resaltado además por su sistema de seguridad y recuperación de cuentas.

Epic Games Store, por su parte, entró en el mercado con una propuesta que buscaba cuestionar el modelo establecido. Su estrategia incluye los juegos gratuitos, las exclusividades temporales, los descuentos y una distribución de ingresos más favorable para los desarrolladores. Según Epic Games, su modelo estándar de reparto de ingresos es del 88 % para los desarrolladores y del 12 % para la tienda. Además, la empresa ha impulsado programas que permiten a determinados creadores conservar una proporción mayor de sus ingresos. Sobre el papel, la propuesta resulta atractiva. Sin embargo, una tienda digital no se construye únicamente con porcentajes y promociones. También necesita una experiencia cómoda, funciones útiles y motivos para que los jugadores quieran utilizarla de forma habitual.

¿Deberíamos elegir una sola tienda?

Personalmente, no creo que los jugadores tengamos que escoger un bando como si se tratara de equipos rivales. Si un juego está más barato en Epic, las condiciones son convenientes y la experiencia nos resulta satisfactoria, comprarlo allí puede ser una decisión razonable. Si preferimos Steam por sus herramientas comunitarias, su interfaz o la comodidad de tener allí a nuestros amigos, también tenemos motivos válidos para hacerlo.

La competencia debería darnos más opciones, no convertir nuestras preferencias en una obligación.

También debemos recordar que los juegos gratuitos tienen un valor real para quienes no pueden gastar mucho en videojuegos. Para algunos jugadores, las promociones de Epic representan una oportunidad de acceder a títulos que de otro modo no comprarían. Ese beneficio no debería minimizarse solo porque Steam tenga una comunidad más consolidada.

Sin embargo, el precio no es el único factor que determina una buena experiencia. La estabilidad de la aplicación, la facilidad para encontrar juegos, el soporte, las funciones sociales y la confianza en el servicio también cuentan. Una tienda puede ser excelente para conseguir juegos gratuitos y otra puede resultar más cómoda para gestionar nuestra biblioteca. No hay contradicción en aprovechar ambas.

Entonces, ¿puede Epic Games superar a Steam?

Creo que Epic tiene posibilidades de fortalecer su posición, pero no debería medir su éxito únicamente por la cantidad de juegos reclamados, las exclusividades o el número de cuentas registradas.

El verdadero desafío está en convertir las visitas ocasionales en uso habitual. Para conseguirlo, necesita seguir mejorando la experiencia dentro de su plataforma.

Pero, este versus es de años ¿Por qué traerlos a colación ahora?

Viendo el video de BaityLive sobre Epic Games Store y su nuevo diseño de la plataforma donde fue hecho con IA porque alegan que "programar es difícil", incluso que alardear que con esta nueva actualización se abre la plataforma en 5,47 segundos superando a Steam que la plataforma se ejecuta en 10,07 segundos pero este alardeo no les duró mucho porque después de esa publicación de X de Epic Games, Steam arregló esa cuestión y ahora Steam abre en 5,23 segundos… (hahahah). 

Conclusión: el mejor launcher es el que aporta valor al jugador

El enfrentamiento entre Epic Games Store y Steam revela algo importante sobre el mercado de los videojuegos: una tienda digital necesita mucho más que buenos precios para convertirse en la preferida de su comunidad.

Epic ha demostrado que puede atraer usuarios con juegos gratuitos y ofrecer incentivos económicos interesantes para los desarrolladores. Steam, por su parte, cuenta con una experiencia comunitaria y un ecosistema que llevan años consolidándose. En mi opinión, Epic no necesita convertirse en una copia exacta de Steam. Necesita identificar qué hace bien, escuchar las críticas y desarrollar una identidad propia que vaya más allá de regalar juegos.

Mientras tanto, los jugadores podemos aprovechar las ventajas de ambas plataformas y exigir que compitan por ofrecernos un mejor servicio. Porque si algo debería quedar claro en esta discusión es que no le debemos lealtad a una tienda digital. La lealtad de una empresa se gana cuando demuestra, una y otra vez, que merece nuestra confianza.

Bibliografia del articulo
📖

Bibliografía & Referencias

BaityBait. (s. f.). [Video sobre Epic Games y Steam] [Video]. YouTube. Disponible aquí

Epic Games. (2026, 3 de febrero). Repaso del año 2025 de la Epic Games Store. Epic Games Store. Disponible aquí

Valve. (2026, 6 de marzo). Steam Year In Review 2025. Steamworks Development. Disponible aquí

Fuente: huellagaming.com

Entidades Mencionadas:
EPIC GAMES STEAM
Comunidad & Debate (2)
🛡️ Discusión moderada
?
Visitante ⭐ Comunidad
Deja tus datos abajo
Yiyo
Yiyo • Miembro Activo
octubre 22, 2026 a las

Stream*

Yiyo
Yiyo • Miembro Activo
octubre 22, 2026 a las

En lo personal he tenido experiencia en las 2 plataformas y si tengo que elegir me quedo con stream,aunque epic tiene muy buenas ofertas,pero lo importante es que ambas traen juegos a la comunidad y nos permiten jugarlos y pasar un buen rato,son plataformas que para muchos nos ayuda a distraernos del día a día,lo de llegar y jugar tu juego favorito o experimentar un modo historia de algún otro,sentir la emoción de cuando eras chico y olvidar los problemas, gracias a estás plataformas hoy en día los gamers son gamers

2 thoughts on “Epic Games vs. Steam: ¿quién gana la batalla del PC?”

  1. En lo personal he tenido experiencia en las 2 plataformas y si tengo que elegir me quedo con stream,aunque epic tiene muy buenas ofertas,pero lo importante es que ambas traen juegos a la comunidad y nos permiten jugarlos y pasar un buen rato,son plataformas que para muchos nos ayuda a distraernos del día a día,lo de llegar y jugar tu juego favorito o experimentar un modo historia de algún otro,sentir la emoción de cuando eras chico y olvidar los problemas, gracias a estás plataformas hoy en día los gamers son gamers

Leave a Comment

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *