Fin de una era: Sony y sus filiales confirman su ausencia en el CES 2027
Khiara SelineePor primera vez en casi seis décadas, la presencia del gigante tecnológico japonés en las Vegas no formará parte del calendario de inicio de año. Sony Group ha confirmado que ni la empresa matriz ni sus filiales participarán en la edición del Consumer Electronics Show (CES) de enero de 2027, un movimiento revelado inicialmente por el diario económico Nikkei y del que se hicieron eco medios globales como Bloomberg y Engadget.
Un giro estratégico: de la electrónica al entretenimiento
La retirada de Sony de la mayor feria de tecnología de consumo del mundo refleja un cambio profundo en su modelo de negocio global. Durante décadas, la compañía utilizó el CES como la plataforma principal para deslumbrar con televisores, equipos de audio y avances en hardware. Sin embargo, la estrategia del conglomerado se orienta ahora con más fuerza hacia el entretenimiento digital, los videojuegos (PlayStation), el cine, la música y el anime.
Reorganización del hardware: La compañía ha ido transfiriendo o reestructurando divisiones clave de electrónica tradicional —como la gestión del mercado de televisores Bravia— para centrar sus recursos en servicios y contenido multimedia de alto margen.
Eventos propios e independientes: En lugar de competir por la atención en una feria multitudinaria como el CES, la firma prefiere concentrar sus anuncios en eventos propios directos al consumidor, transmisiones digitales (State of Play, presentaciones a inversores) y ferias especializadas del sector del entretenimiento.
Impacto en la industria
La baja de Sony supone un duro golpe para la presencia asiática en Las Vegas y acentúa una tendencia creciente entre las grandes corporaciones tecnológicas, que optan por reducir sus apariciones en ferias masivas para controlar de forma independiente el tiempo y el impacto de sus lanzamientos.
Aunque la ausencia de Sony y sus afiliados deja un vacío significativo en el pabellón principal de la feria en 2027, reafirma la transformación total de la marca: de pionera del hardware de consumo a potencia global del entretenimiento.